Casinos où vérifier les jeux de dés
Le craps reste rare en ligne : une offre utile précise la variante, la table RNG ou live, les limites et les paris réellement disponibles.

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100 % jusquʼà 500 € + 200 tours10 000+ slots · casino liveLe craps en ligne paraît complexe parce que le tapis regroupe de nombreux paris. En réalité, une partie s’organise autour d’un lancer de sortie, d’un point éventuel et de quelques mises principales. Commencer par Pass Line, Don’t Pass et les cotes permet de comprendre le jeu sans se disperser.
Les meilleurs repères
- Pass Line : mise principale en faveur du lanceur.
- Don’t Pass : mise opposée, avec 12 généralement nul au come-out.
- Point : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établi après le lancer de sortie.
- Odds : mise supplémentaire payée aux probabilités réelles.
- Proposition bets : paris ponctuels souvent coûteux en avantage de maison.
Comment se déroule une partie de craps
Deux dés sont lancés et leurs valeurs additionnées. La séquence commence par le come-out roll. Avec une mise Pass Line, 7 ou 11 gagne immédiatement, tandis que 2, 3 ou 12 perd. Un résultat 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient le point.
Une fois le point établi, les dés sont relancés jusqu’à ce que le point revienne ou qu’un 7 sorte. Pass Line gagne si le point revient avant le 7 et perd sur le 7. La séquence se termine alors et un nouveau come-out commence.
Pass Line et Don’t Pass
Pass Line paie généralement 1 contre 1 et possède un avantage de maison proche de 1,41 %. Don’t Pass inverse l’essentiel des résultats : 2 ou 3 gagne, 7 ou 11 perd, et 12 est généralement un push. Une fois le point établi, Don’t Pass gagne si 7 sort avant le point.
Le push sur 12 empêche la mise opposée de devenir parfaitement symétrique. L’avantage de Don’t Pass est proche de 1,36 % avec cette règle. Vérifiez la table, car certaines variantes utilisent un autre nombre pour le nul.
Pourquoi les Odds sont particulières
Après l’établissement du point, une mise Odds peut compléter Pass Line. Elle est payée selon les probabilités réelles : 2:1 pour 4 ou 10, 3:2 pour 5 ou 9, 6:5 pour 6 ou 8. Elle ne possède pas d’avantage de maison en elle-même, mais elle exige une mise Pass Line déjà soumise à la marge.
Lay Odds complète Don’t Pass avec des paiements inversés. La table limite souvent la taille des odds à 1x, 2x, 3-4-5x ou davantage. Ajouter des odds réduit l’avantage moyen rapporté au montant total engagé, mais augmente l’argent exposé sur la séquence.
Come et Don’t Come
Come fonctionne comme une nouvelle Pass Line placée après l’établissement du point principal. Le prochain lancer sert de come-out pour cette mise : 7 ou 11 gagne, 2, 3 ou 12 perd, et un autre numéro devient son point. Don’t Come suit la logique opposée.
Plusieurs mises Come peuvent avoir des points différents. Cela augmente rapidement le nombre de sommes actives ; notez le total engagé, pas seulement la mise unitaire.
Place Bets sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10
Une Place Bet gagne si le numéro choisi sort avant 7. Les paiements varient : 6 et 8 sont généralement les moins défavorables, tandis que 4 et 10 offrent un paiement supérieur mais sortent moins souvent. Les montants doivent parfois être des multiples précis pour obtenir un paiement exact.
Field et paris de proposition
Field est un pari sur un seul lancer couvrant 2, 3, 4, 9, 10, 11 et 12, avec paiements spéciaux pour 2 ou 12. Son avantage dépend du tableau exact. Any Seven, Any Craps, Horn, Hardways et autres propositions semblent simples, mais leurs paiements créent souvent une marge beaucoup plus élevée.
- Regardez tous les résultats gagnants et perdants.
- Convertissez le paiement en probabilité implicite.
- Vérifiez si la mise reste active ou ne vaut qu’un lancer.
- Contrôlez les multiples de mise demandés.
- Évitez d’ajouter plusieurs petits paris sans calculer leur total.
Probabilités des totaux
Avec deux dés équilibrés, 36 combinaisons sont possibles. Le total 7 apparaît de six façons, 6 et 8 de cinq façons, 5 et 9 de quatre, 4 et 10 de trois, 3 et 11 de deux, 2 et 12 d’une seule. Cette distribution explique les paiements et le rôle central du 7.
Craps en ligne RNG ou live
- RNG : dés simulés, rythme rapide, aide interactive et mises souvent faibles.
- Live : dés ou dispositif filmé, rythme de table et fenêtre de mise.
- Simplifié : interface réduite ou règles adaptées ; vérifiez les paiements.
Une table live n’altère pas la distribution théorique si les règles sont équitables, mais elle peut proposer d’autres limites. Pour comparer les formats, consultez casino live.
Stratégies et gestion des mises
Une approche simple utilise Pass Line ou Don’t Pass, puis des Odds dans une limite compatible avec le budget. Elle ne garantit pas un gain ; elle évite surtout les paris les plus coûteux. Les systèmes qui augmentent après perte ne changent pas la probabilité du prochain lancer.
- Fixez une somme totale pour la session.
- Choisissez une mise de base supportant plusieurs séquences.
- Comptez les Odds dans le risque total.
- Limitez le nombre de paris simultanés.
- Évitez de poursuivre un point avec une mise croissante.
- Arrêtez à l’heure ou à la perte prévue.
Notre guide des stratégies de casino montre pourquoi une progression réorganise les pertes sans supprimer l’avantage de la maison.
Craps et bonus
Les jeux de dés contribuent souvent peu ou pas au wagering. Les combinaisons de mises opposées peuvent être interdites. Vérifiez la contribution, la mise maximale et les paris exclus dans les conditions du bonus de bienvenue.
Accès depuis le Canada
Un jeu en français ou en CAD ne prouve pas que le casino est autorisé dans votre province. Vérifiez la marque, le domaine et le registre provincial pertinent. Vérifiez le cadre dans notre guide casino en ligne légal Canada.
Questions fréquentes
Quel pari est le plus simple ?
Pass Line permet de suivre le come-out et le point avec un avantage relativement faible. Les Odds peuvent ensuite compléter la mise.
Les Odds sont-elles vraiment sans marge ?
La partie Odds est payée aux probabilités réelles, mais elle accompagne une mise principale qui possède un avantage de maison.
Pourquoi le 7 est-il fréquent ?
Il peut être formé par six des 36 combinaisons de deux dés, plus que tout autre total.
Une série de points annonce-t-elle un 7 ?
Non. Les lancers indépendants ne deviennent pas « dus » en fonction de la série passée.
